Microsoft და Apple კვლავ იბრძვიან სასამართლოში ღრუბლოვანი თამაშების გამო
მაიკროსოფტი ამბობს, რომ Apple-ის გადაჭარბებული საკომისიო ხელს უშლის ღრუბლოვანი თამაშების სერვისებს App Store-ისკენ მიმავალ გზას.
როდესაც თქვენ ყიდულობთ ჩვენს საიტზე ბმულების საშუალებით, ჩვენ შეიძლება მივიღოთ შვილობილი საკომისიო. აი, როგორ მუშაობს.
რაც უნდა იცოდეთ
- მაიკროსოფტი ამბობს, რომ Apple არ თამაშობს სამართლიანად თავისი მკაცრი მითითებებით, რომლებიც კვლავ აფერხებენ Xbox Cloud Gaming-ს App Store-ში მოსვლას.
- ტექნიკური გიგანტი მოითხოვს დამატებით ცვლილებებს, მათ შორის Apple-ის აპლიკაციის შიგნით შესყიდვის სახელმძღვანელოს გაუქმებას.
- Apple ამტკიცებს, რომ ხაზგასმული საკითხები არ უშლის ხელს ღრუბლოვანი სათამაშო სერვისების არსებობას App Store-ში და შემდგომ მოჰყავს სხვა დეველოპერების წარმატებას, რომლის მიღწევაშიც მან ხელი შეუწყო.
როგორც ჩანს, Microsoft და Apple გამუდმებით ბრძოლებში არიან გახვეული. პირველ რიგში, ეს იყო რბოლა საძიებო დომინირებისთვის, Microsoft-მა მიუთითა, რომ მზად იყო 15 მილიარდ დოლარამდე გამოეყო, რათა მოეზიდა Google-მა Apple-თან გაფორმებული გარიგება, რათა Bing გახდეს ნაგულისხმევი საძიებო სისტემა მის ტექნიკურ დასტაზე. თუმცა, როგორც ჩანს, Apple-ი კმაყოფილია Google-თან არსებული შეთანხმებით, მიუხედავად Microsoft-ის ძალისხმევისა, მათ შორის, საძიებო სისტემის უფასოდ შეთავაზებას.
ბოლო დრომდე, სათამაშო სტრიმინგის სერვისები, როგორიცაა Xbox Cloud Gaming, შეზღუდული იყო ინტერნეტით iOS-ში. ეს მოხდა მას შემდეგ, რაც Apple-მა შეცვალა App Store-ის მითითებები. მოგეხსენებათ, Apple-ი ევროკავშირის მიერ იყო ჩამოთვლილი კარიბჭის სიაში, რამაც აიძულა იგი გაეხსნა App Store გვერდითი ჩატვირთვისა და მესამე მხარის მაღაზიებისთვის, რაც ხელს უწყობს სამართლიან კონკურენციას ციფრულ პლატფორმებში.
როგორც ასეთი, რეგულირების გზით, ევროკომისიამ შექმნა ახალი გზა Microsoft-ისთვის, რათა გაეზარდა თავისი Xbox Cloud Gaming სერვისი iOS-ზე. თუმცა, iPhone-ის მწარმოებელმა იპოვა გზა, რათა თავი დააღწიოს თავს მჭიდრო მდგომარეობიდან რამდენიმე შეფერხების შექმნით, მათ შორის ფარული ამოცანები დეველოპერებისთვის, რომლებიც ქმნიან აპლიკაციებს, რომლებიც სრულად არ არიან მიბმული Apple-ის ეკოსისტემასთან.
Microsoft Gaming-ის პრეზიდენტმა სარა ბონდმა Apple-ის ახალ წესებს უწოდა „ნაბიჯი არასწორი მიმართულებით“, ხოლო კომპანიას სთხოვა „მოესმინა გამოხმაურება“. ამ მიზნით, Microsoft-სა და NVIDIA-ს ჯერ კიდევ არ მოუტანიათ ღრუბლოვანი სათამაშო აპლიკაციები iOS-ზე და Microsoft-მა წარმოადგინა დეტალური ანგარიში, სადაც ხაზგასმულია მისი დათქმები.
გაერთიანებული სამეფოს კონკურენციისა და ბაზრის ორგანოში (CMA) წარდგენისას, ტექნიკურმა გიგანტმა აღიარა, რომ Apple-მა რამდენიმე ცვლილება შეიტანა App Store-ის მითითებებში. თუმცა, მაიკროსოფტმა განაცხადა, რომ ცვლილებები არ იყო საკმარისი იმისათვის, რომ მშობლიური მხარი დაუჭიროს Xbox-ის Cloud Gaming აპს iOS-ზე (The Verge-ის მეშვეობით).
რატომ არ არის Xbox Cloud Gaming ხელმისაწვდომი iOS-ში?
Microsoft-ის თქმით, Apple-ის ახალი გაიდლაინები მისი App Store-ისთვის ჯერ კიდევ შეიცავს რამდენიმე საკონტროლო ბლოკს, რაც ხელს უშლის მას Cloud Gaming აპლიკაციის გაშვებას iOS-ზე. კომპანიამ ხაზი გაუსვა Apple-ის მოთხოვნას ისარგებლოს Xbox Cloud Gaming-ის კონტენტით, გამოწერებით და ფუნქციებით პირდაპირ iOS აპში, როგორც აპს-შიდა შესყიდვა (IAP), როგორც მთავარი შემაკავებელი ფაქტორი. კომპანიამ ასევე აღნიშნა:
"ფაქტობრივად, Apple-ის IAP-ის საკომისიო დაწესებულია ისეთ დონეზე, რომელიც არც ეკონომიკურად მდგრადია და არც გამართლებული. 30 პროცენტიანი საკომისიოს საკომისიო შეუძლებელს ხდის Microsoft-ს ღრუბლოვანი თამაშების სერვისის ეფექტურ მონეტიზაციას, იმის გათვალისწინებით, რომ სახელმძღვანელო 3.1.3 ( ბ) ხელს უშლის სხვადასხვა კონტენტის, გამოწერების ან ფუნქციების (მათ შორის სახარჯო მასალების მრავალპლატფორმულ თამაშებში) შეთავაზებას iOS-ის მომხმარებლებისთვის (სხვა პლატფორმებზე შემოთავაზებულ კონტენტთან, გამოწერებთან და ფუნქციებთან შედარებით).
როგორც CMA-მ დააფიქსირა თავის მობილური ეკოსისტემის ბაზრის კვლევაში, Apple-ის მიერ IAP-ებზე დაწესებული 30 პროცენტიანი საკომისიო არის კონკურენციის ნაკლებობის შედეგი მშობლიური iOS აპლიკაციების განაწილებაში."
თავის წარდგენაში მაიკროსოფტმა მიუთითა, რომ Apple-ის აღმაშფოთებელი მოთხოვნები აიძულებს მესამე მხარის თამაშების დეველოპერებს, ხელახლა დაშიფრონ თავიანთი თამაშები, რათა დააკმაყოფილონ IAP ბარიერი.
მაიკროსოფტმა ხაზგასმით აღნიშნა Apple-ის სახელმძღვანელო პრინციპი, რომელიც ზღუდავს დეველოპერებს გამოწერებისთვის iOS აპის გარეთ დაკავშირებას, როგორც მთავარ პრობლემას. კონტექსტში, iPhone-ის მწარმოებელი მხოლოდ მკითხველის აპებს აძლევს საშუალებას მიბმას გარეთ, მაგრამ ღრუბლოვანი სათამაშო აპები არ აკმაყოფილებენ ამ კრიტერიუმებს. Apple მიუთითებს, რომ არასოდეს აძლევდა უფლებას ღრუბლოვანი თამაშების აპებს ისარგებლონ მისი Reader Rule-ით. მასში ასევე ნათქვამია, რომ ღრუბლოვანი თამაშების დეველოპერებმა არ უნდა გამოიყენონ ის, როგორც წინაპირობა მათი არგუმენტებისთვის აპს-შიდა შესყიდვების შესახებ.
ამ მიზნით, CMA იძიებს საკითხს ღრუბლოვანი სათამაშო სერვისების განაწილების შეფასებით აპლიკაციების მაღაზიებში დიდ ბრიტანეთში. გამოკვეთილი საკითხების გადასაჭრელად შეიძლება განხორციელდეს რამდენიმე დახვეწილი ღონისძიება და პოლიტიკა, მათ შორის Apple's Reader Rule-ის გაფართოება Cloud Gaming აპებზე. ეს საშუალებას მისცემს დეველოპერებს გამოიყენონ თავიანთი აპსშიდა გადახდის სისტემები iOS-ზე.
Apple ამტკიცებს, რომ იგი მხარს უჭერს Xbox Cloud Gaming-ს ვებ აპებზე და აცხადებს, რომ Microsoft არ შეხებია მას ბაზაზე, მიუხედავად იმისა, რომ რამდენიმე ცვლილება შევიდა მის სახელმძღვანელოში:
"აღსანიშნავია, რომ მიუხედავად იმისა, რომ CMA მოჰყავს Microsoft-ის შეშფოთებას სამუშაო ქაღალდში, Microsoft-მა აირჩია არ ჩაერთოს Apple-თან ღრუბლოვანი თამაშების აპებზე მას შემდეგ, რაც Apple-მა შეიცვალა სახელმძღვანელოში. ეს ჩართულობის ნაკლებობა გამოწვეულია Apple-ის დადებითად გაცნობის მიუხედავად ახალ შესაძლებლობებზე და ინსტრუმენტები ღრუბლოვანი სათამაშო აპებისთვის iOS-ზე.”
Apple ამტკიცებს, რომ მისი IPA სახელმძღვანელო არ არის ის საკითხი, რომელიც ხელს უშლის ღრუბლოვანი თამაშების დეველოპერებს თავიანთი თამაშები iOS-ზე შემოტანაში. მან გამოიყენა შესაძლებლობა ეხსენებინა პატარა დეველოპერი სახელად Antstream, რომელმაც თავისი პირველი სათამაშო სტრიმინგის სერვისი iOS-ზე ამ წლის დასაწყისში გაგზავნა.